首页 > 解决方案 > GridBagLayout - 我的列似乎比我指定的少,但为什么呢?

问题描述

我试图让我的框架设置看起来不难看,所以我决定深入研究布局。

GridBagLayout似乎是最多才多艺的,所以我正在用它做一些实验,以了解它。我的问题是,即使我在 3 列中有 3 个组件,由于某种原因,前两个组件放在同一列中。也许我不明白,但我已经思考了 20 多次,这对我来说真的没有意义。请帮忙。

这是一些代码:

// Frame Setup
        JFrame frame = new JFrame("GridBagLayout_Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().setBackground(Color.CYAN);
        frame.setLocation(550, 250);
        frame.setSize(800, 550);

        JPanel startScreen = new JPanel(new GridBagLayout());
        startScreen.setBackground(Color.BLACK);
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.weightx = 1;
        gbc.weighty = 1;
        gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;

        JButton colorbutton = new JButton("Color");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 1;
        gbc.gridx = 2;
        gbc.gridy = 0;
        colorbutton.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(colorbutton, gbc);

        JLabel game_name = new JLabel("LABEL");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 3;
        gbc.gridx = 0;
        gbc.gridy = 1;
        game_name.setBackground(Color.ORANGE);
        game_name.setOpaque(true);
        game_name.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(game_name, gbc);

        JButton start = new JButton("START");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 1;
        gbc.gridx = 1;
        gbc.gridy = 2;
        start.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(start, gbc);

        // Show Results
        frame.add(startScreen);
        frame.setVisible(true);

标签: javaswinglayout-managergridbaglayout

解决方案


GridBagLayouts 和 GridBagConstrains 就像 Excel 表格一样工作。有列和行,您可以在其中以水平和垂直方式放置组件。您还可以合并布局等。

据我了解您的情况,您有 3 个组件要放在 3 列中。

组件在布局中的位置由特定组件 GridBagConstraints 的gridxgridy值确定

因此,在您的情况下,您应该为每个组件设置以下值;

对于colorbutton, gridx = 0 和 gridy = 0

对于game_name, gridx = 1 和 gridy = 0

对于开始,gridx = 2 和 gridy = 0

所以所有 3 个组件将分布在同一行 (gridy) 和 3 个不同的列 (gridx)

gridwidth确定您是否要合并任何列。在您的情况下,您将 gridwidth 用作 3 作为 game_name 标签。因此,您正在合并此标签的 3 列。

因此,您的 gridx 值也应该更改以支持合并,如下所示;

对于colorbutton, gridx = 0 和 gridy = 0

对于game_name, gridx = 1 和 gridy = 0

对于开始,gridx = 4 和 gridy = 0

您可以通过使用我的第一个 x 和 y 值将gridwidth更改为 1 来获得相同的输出

以下将是更正后的代码;

// Frame Setup
        JFrame frame = new JFrame("GridBagLayout_Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().setBackground(Color.CYAN);
        frame.setLocation(550, 250);
        frame.setSize(800, 550);

        JPanel startScreen = new JPanel(new GridBagLayout());
        startScreen.setBackground(Color.BLACK);
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.weightx = 1;
        gbc.weighty = 1;
        gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;

        JButton colorbutton = new JButton("Color");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 1;
        gbc.gridx = 0; // change
        gbc.gridy = 0;
        colorbutton.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(colorbutton, gbc);

        JLabel game_name = new JLabel("LABEL");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 3;
        gbc.gridx = 1; // change
        gbc.gridy = 0; // change
        game_name.setBackground(Color.ORANGE);
        game_name.setOpaque(true);
        game_name.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(game_name, gbc);

        JButton start = new JButton("START");
        gbc.gridheight = 1;
        gbc.gridwidth = 1;
        gbc.gridx = 4; // change
        gbc.gridy = 0; // change
        start.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
        startScreen.add(start, gbc);

        // Show Results
        frame.add(startScreen);
        frame.setVisible(true);

希望这会有所帮助。


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