android - 带参数的 Firebase 自定义事件是否需要额外的时间/设置才能在调试视图中显示
问题描述
当我调用此函数时,debug.log 会正确显示,但 firebase 事件根本不会显示在 DebugView 中
public void fb_GameFail(int id)
{
Debug.Log("FIREBASE EVENT: LEVEL FAILED @Lvl " + (id + 1));
FirebaseAnalytics.LogEvent("level_fail:", "failID", (id + 1));
//FirebaseAnalytics.LogEvent("dead_player");
}
但是,如果我评论“level_fail”事件,并启用“dead_player”事件(一个有参数,另一个没有),“dead_player”事件会正确并实时地出现在 DebugView 中。
我在这里错过了什么吗?自定义事件是否需要更多时间才能出现?
我不明白的是,我确实有另一个带有参数的事件,并且它正确显示:
其代码与“level_fail”事件完全相同:
public void fb_LevelUp(int id)
{
Debug.Log("FIREBASE EVENT: LEVEL COMPLETE @Lvl " + (id + 1));
FirebaseAnalytics.LogEvent("level_up", "ID", id + 1);
}
但这一直是我开始使用firebase以来的主要问题,“level_up”事件从第一天开始就完美显示,而“level_fail”没有,我可以添加的唯一评论是最初这两个事件具有相同参数名称,它们都使用名为“ID”的文本
FirebaseAnalytics.LogEvent("level_up", "ID", id + 1);
FirebaseAnalytics.LogEvent("level_fail", "ID", id + 1);
但我非常怀疑这会是问题所在。
PS:
我记得点击“Level_up”事件前面的“3个点”以启用参数跟踪,问题是“level_fail”事件从未出现过。
另外,如果不清楚,我将 Firebase 与 Unity (2018.1.0f2) 一起使用。
谢谢!
编辑:
但是当做同样的事情但使用“levelFail”事件时,什么也没有出现:
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// FirebaseAnalytics.LogEvent("testingEVENT", "testID", Random.Range(0, 10));
fb_GameFail(GameManager._gameManager._currentLevel);
}
}
知道 logcat 显示该方法被正确调用:
解决方案
从您的代码:
public void fb_GameFail(int id)
{
Debug.Log("FIREBASE EVENT: LEVEL FAILED @Lvl " + (id + 1));
FirebaseAnalytics.LogEvent("level_fail:", "failID", (id + 1));
//FirebaseAnalytics.LogEvent("dead_player");
}
我可以看到您在“level_fail”的事件名称中使用了分号。据我所知,自定义事件名称中只能包含字母、数字和下划线。也许这就是导致问题的原因?
更新:感谢@Pux0r3 提供文档的相关链接: firebase.google.com/docs/reference/cpp/group/event-names
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