unity3d - 使用 IL2CPP 构建错误:“System.ComponentModel.Win32Exception:指定的可执行文件不是此 OS 平台的有效应用程序。”
问题描述
在将脚本后端从 Mono 更改为 IL2CPP 以支持 Android x64 时,我遇到了一些麻烦,因为 Google 表示这是必要的。
我试图在整个互联网上搜索修复,但找不到任何东西。
错误:il2cpp.exe 没有捕获异常:System.AggregateException:发生了一个或多个错误。---> System.ComponentModel.Win32Exception:指定的可执行文件不是此操作系统平台的有效应用程序。
解决方案
推荐阅读
- c# - 如何在另一个场景中引用对象的组件?
- python - AWS lambda UnicodeDecodeError
- swift - 使用 typealias 从回调转移到委托
- kubernetes - Kubernetes 服务将外部 ip 设置为待处理
- javascript - 有没有办法计算 discord.js 中提及的字符
- javascript - Html 联系表单按钮处于非活动状态
- xamarin - 如何在 Xamarin 表单中针对不同环境在 android 和 iOS 项目上配置 APP CENTER 应用程序密钥?
- python - 如何在 Pyspark 中使用 groupby 删除列
- javascript - 当我播放我的 3 首曲目时,它们相互重叠,我如何在播放 track2 时暂停 track1?使用 javascript
- python - 如何在 tf.data.Dataset.map 中使用 sklearn.preprocessing?