首页 > 解决方案 > UWP 组合 - 带圆角的网格 DropShadow

问题描述

我有一个 UWP 应用程序,我应该首先指出它使用很少的 XAML。视图是根据从 API 接收的 JSON 对象构建的。这意味着绝大多数事情都是在 C# 中完成的,因此给我的问题增加了一点复杂性。

我基本上想要一个面板(例如网格),它可以有圆角并应用投影。阴影也应该有圆角,这可以在下面的示例中看到。

在此处输入图像描述

我已经将 DropShadowPanel 视为Windows Community Toolkit的一部分,但据我所知,除非我将内容更改为矩形或其他形状,否则它不会做圆角。

将其用作解决方案意味着 XAML 等效于以下内容:

<Grid>
    <toolkit:DropShadowPanel>
         <Rectangle />
    <toolkit:DropShadowPanel>
    <Grid CornerRadius="30">
        <!-- My Content -->
    </Grid>
</Grid>

对我来说,这似乎是对 XAML 的低效使用!

我还发现了Composition Pro Toolkit,对我来说它看起来很有趣,因为它是所有代码。特别是 ImageFrame 控件看起来可以实现我所需要的基础 - 尽管比我的需要先进得多。

以下基于 ImageFrame,但不起作用(content是我的网格):

protected FrameworkElement AddDropShadow(FrameworkElement content)
{
    var container = new Grid { HorizontalAlignment = content.HorizontalAlignment, VerticalAlignment = content.VerticalAlignment, Width = content.Width, Height = content.Height };

    var canvas = new Canvas { HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch, VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch };

    content.Loaded += (s, e) =>
        {
            var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(canvas).Compositor;

            var root = compositor.CreateContainerVisual();
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(canvas, root);

            var shadowLayer = compositor.CreateSpriteVisual();
            var frameLayer = compositor.CreateLayerVisual();
            var frameContent = compositor.CreateShapeVisual();

            root.Children.InsertAtBottom(shadowLayer);
            root.Children.InsertAtTop(frameLayer);

            frameLayer.Children.InsertAtTop(frameContent);

            var rectangle = root.Compositor.CreateRoundedRectangleGeometry();
            rectangle.Size = new Vector2((float)content.ActualWidth, (float)content.ActualHeight);
            rectangle.CornerRadius = new Vector2(30f);

            var shape = root.Compositor.CreateSpriteShape(rectangle);
            shape.FillBrush = root.Compositor.CreateColorBrush(Colors.Blue);

            //var visual = root.Compositor.CreateShapeVisual();
            frameContent.Size = rectangle.Size;
            frameContent.Shapes.Add(shape);

            //create mask layer
            var layerEffect = new CompositeEffect
            {
                Mode = Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasComposite.DestinationIn,
                Sources = { new CompositionEffectSourceParameter("source"), new CompositionEffectSourceParameter("mask") }
            };

            var layerEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(layerEffect);
            var layerEffectBrush = layerEffectFactory.CreateBrush();


            //CompositionDrawingSurface
            var graphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, new Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasDevice(forceSoftwareRenderer: false));
            var frameLayerMask = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(0, 0), Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Premultiplied);
            layerEffectBrush.SetSourceParameter("mask", compositor.CreateSurfaceBrush(frameLayerMask));
            frameLayer.Effect = layerEffectBrush;

            var shadow = root.Compositor.CreateDropShadow();
            //shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
            shadow.Mask = layerEffectBrush.GetSourceParameter("mask");
            shadow.Color = Colors.Black;
            shadow.BlurRadius = 25f;
            shadow.Opacity = 0.75f;
            shadow.Offset = new Vector3(0, 0, 0);
            shadowLayer.Shadow = shadow;

            content.Opacity = 0; //hiding my actual content to see the results of this
        };


    container.Children.Add(canvas);
    container.Children.Add(content);
    return container;
}

在这些测试中,我对对象的使用同样低效,创建了另一个容器,该容器既具有合成画布,又具有网格。如果可能,我想将合成直接应用于原始内容网格。

我对作文完全陌生,所以任何想法、指示、明显的错误或解决方案都将受到欢迎。

黑客解决方案?

我已将我的方法更改为以下,视觉上它有效 - 但它是对的吗?

protected FrameworkElement AddDropShadow(FrameworkElement content)
{
    var container = new Grid { HorizontalAlignment = content.HorizontalAlignment, VerticalAlignment = content.VerticalAlignment };
    var rectangle = new Rectangle { Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent) };

    content.Loaded += (s, e) =>
        {
            rectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
            rectangle.Width = content.ActualWidth;
            rectangle.Height = content.ActualHeight;
            rectangle.RadiusX = 30;
            rectangle.RadiusY = 30;

            var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(rectangle).Compositor;
            var visual = compositor.CreateSpriteVisual();
            visual.Size = new Vector2((float)content.ActualWidth, (float)content.ActualHeight);

            var shadow = compositor.CreateDropShadow();
            shadow.BlurRadius = 30f;
            shadow.Mask = rectangle.GetAlphaMask();
            shadow.Opacity = 0.75f;
            visual.Shadow = shadow;

            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(rectangle, visual);
        };

    container.Children.Add(rectangle);
    container.Children.Add(content);
    return container;
}

这里的概念是我的container网格包含一个rectangle和我的content网格(或其他元素)。

这种方法的第一个错误是假设我的输入FrameworkElement是矩形的。我想这可以通过创建此博客content中突出显示的位图渲染来改进- 但这可能会非常昂贵。我还必须确保矩形的大小和形状与我的主要内容完全匹配!

屏幕上画了一个矩形感觉很不对劲(尽管被我的主要内容隐藏了)。矩形纯粹是为了创建 alpha 蒙版,所以我想如果蒙版是从内容的渲染中创建的,它可能会被废弃。

我尝试将矩形的可见性设置为折叠以将其从视觉树中删除。这意味着我可以将视觉对象附加到容器:

ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(container, visual)

但是,这样做意味着阴影会显示在主要内容的前面,这意味着我也需要一些其他的 ui 元素来附加它——也可能是矩形!

标签: c#uwpcompositionwindows-community-toolkit

解决方案


您使用的解决方案是我当前的解决方法,我需要在orRectangle下的圆形阴影。这很简单,很简单,我为什么要抱怨 :) 但如果这不是你的选择,你可以画一个圆角矩形并模糊它:GridBorder

GraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(Compositor, CanvasDevice.GetSharedDevice());                

var roudRectMaskSurface = GraphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(SurfaceWidth + BlurMargin * 2, SurfaceHeight + BlurMargin * 2), DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied);
using (var ds = CanvasComposition.CreateDrawingSession(roudRectMaskSurface))
{
    ds.Clear(Colors.Transparent);
    ds.FillRoundedRectangle(new Rect(BlurMargin, BlurMargin, roudRectMaskSurface.Size.Width + BlurMargin, roudRectMaskSurface.Size.Height + BlurMargin), YourRadius, YourRadius, Colors.Black);
}

var rectangleMask = Compositor.CreateSurfaceBrush(roudRectMaskSurface);

现在您可以在模糊效果中应用此表面EffectBrush以获得自定义阴影。

BlurMargin- 对应于模糊量,您需要它,因为您的模糊表面将大于初始源矩形(以避免模糊剪辑)。


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