首页 > 解决方案 > 调试时失去与设备的连接

问题描述

我使用 Visual Studio Code 作为 Flutter 开发的 IDE。我在 Android 模拟器 Pixel 2 API 28 上运行该应用程序。

问题:每当我尝试Flutter run在 cmd 中运行命令时,我都会收到一条消息Lost connection to device

I/OpenGLRenderer( 8484): Davey! duration=1122ms; Flags=1, 
IntendedVsync=6065658887920, Vsync=6066275554562, 
OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0, 
HandleInputStart=6066285882120, AnimationStart=6066285961770, 
PerformTraversalsStart=6066287810650, DrawStart=6066297042570, 
SyncQueued=6066299589490, SyncStart=6066304787990, 
IssueDrawCommandsStart=6066305258460, SwapBuffers=6066689863430, 
FrameCompleted=6066786911240, DequeueBufferDuration=43132000, 
QueueBufferDuration=733000,
D/EGL_emulation( 8484): eglMakeCurrent: 0xcbb143c0: ver 3 0 (tinfo 
0xe47d8860)
Lost connection to device.
Exited (sigterm)

我尝试运行我的应用程序时遇到的错误。这是我第一次遇到这个错误。我认为我没有更改任何会中断与我的设备连接的东西,或者错误可能来自其他地方。

标签: androidflutterdartvisual-studio-code

解决方案


问题看起来像是在 IDE 中。我尝试清除模拟器中的数据,重新安装 Flutter,但似乎没有任何效果。

从 Visual Studio Code 切换到 Android Studio 解决了这个问题。

当我运行命令时,flutter run我的应用程序在模拟器中运行良好。这对我来说是一个临时解决方案,因为我想切换回 Visual Studio Code,因为它是我选择的 IDE。


推荐阅读