c# - Unity在编辑器中创建由道路部分组成的直路
问题描述
如果有经验的人在周末在这里阅读我的问题,请告诉我。
我有城市,我想在它们之间修建道路。城市之间的距离可以不同。道路由小部分组成(见图:与道路相连的城市
),这些部分被复制了几次。每条道路都应该知道它所连接的城市。在城市有一个组件City
,在道路上有一个组件Road
。
一般来说,我不需要能够在游戏中建造道路。对我来说最重要的是让编辑器能够连接城市。
请救救我!如果我继续手动创建和连接所有道路(约 50 个城市之间),我会生病。
解决方案
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