首页 > 解决方案 > 如果片段着色器只接收顶点输入,它如何为每个像素运行?

问题描述

顶点着色器对对象多边形的每个顶点执行一次,返回其对应的v2f. 因此,这意味着顶点着色器不会针对每个像素运行。

由于片段着色器将对象作为输入,如果s 仅针对与模型顶点的屏幕位置相对应的几个像素生成,v2f它应该如何为每个像素运行?v2f

标签: unity3dshaderfragment-shadervertex-shader

解决方案


片段着色器不会“仅接收顶点输入”

顶点着色器针对每个顶点坐标执行,它的输入是顶点及其属性。
一些顶点形成一个Primitive(例如 3 个三角形)。顶点着色器的输出被插值到光栅化过程中被基元覆盖的每个片段。
如果片段着色器阶段在顶点着色器阶段之后,则顶点着色器的插值输出是片段着色器的输入。所以对每个片段执行片段着色器。


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