首页 > 解决方案 > 使用鼠标光标在特定轴上拖动 3D 对象

问题描述

我正在尝试构建一个简单的游戏,用户可以在其中放置一些元素并移动它们。

我想要的是让用户可以选择根据他/她的决定在特定轴上移动对象。

很像统一的运动小发明。

我知道如何用鼠标拖动世界中的对象,但如何在特定轴(例如 Z 轴)上移动。

我试图读取“鼠标 X”的值,但它只适用于特定的视角,如果我从不同的角度看物体,物体将无法正确移动。

我所做的是这样的:

private void OnMouseDrag()
{
   transform.Translate(moveAxis * Input.GetAxis("Mouse X");
}

其中moveAxisaVector3表示轴,脚本附加到箭头 Gizmo。

标签: c#unity3dmathdraggable

解决方案


这是一种方法:

moveAxis方向从本地空间转换为屏幕空间。确保您有一个缓存的Camera字段/变量,因为调用Camera.main和/或是GetComponent<Camera>一个缓慢的操作:

// Get world direction from moveAxis
Vector3 worldDirection = transform.TransformDirection(moveAxis);

Vector2 screenDirection =   camera.WorldToScreenPoint(worldDirection + transform.position) 
                          - camera.WorldToScreenPoint(transform.position);

// optionally, normalize the vector in screen space.
// screenDirection.Normalize();

如果您不希望屏幕上轴的角度影响拖动的速度,您可以标准化屏幕方向。您可能不想使其正常化,但如果您想要不同的感觉,请尝试一下。

然后,计算轴方向和鼠标移动之间的点积,计算出一个幅度:

Vector2 mouseMovement = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"));

float translateMagnitude = Vector2.Dot(mouseMovement, screenDirection);

mouseMovement.x左必须为负,右mouseMovement.y为正,向下必须为负,向上必须为正。如果任一轴反转,则将该轴的值乘以-1f

这样,translateMagnitude如果鼠标在屏幕空间中沿轴的方向移动,则为正,如果逆着它移动,则为负。

然后,将幅度乘以一些可配置的灵敏度因子,再乘以Translate调用的轴向量:

public float translateSensitivity; 

...

transform.Translate(moveAxis * translateSensitivity * translateMagnitude);

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