首页 > 解决方案 > 为什么剪辑被认为“开罗太慢”?

问题描述

我开始着手为 GTK3更新经典的 GNOME Clearlooks 主题(最初是 GTK2),它通过分叉过时的Clearlooks-Phenix项目。

我以前从未处理过任何 GTK3 主题,所以我提出了一些错误的假设,即 CSS 样式表的剪切规则与浏览器处理它们的方式是一致的。

其中一个假设导致我提交了一份错误报告,该报告已在回复中关闭:

是的,在 gtk3 中没有进行剪裁。开罗太慢了。

自 Windows 3.1 以来,2D 剪辑一直是加速图形的主要内容。Cairo 已经可以在可用时利用显示硬件加速,它的许多演示都显着地使用了此功能。

对我来说,剪辑似乎应该是当今现代硬件的基本基础,它应该是有效的免费的。在什么情况下可以认为它足够慢以选择性地或完全禁用它(GTK 元素的某些区域似乎被剪裁或透支,我不知道是哪个)?正如特别提到的那样,这对开罗来说是基本的东西吗?

标签: user-interfacegtkgtk3gnomecairo

解决方案


正如蒂姆·贝德(Timm Bäder)所写: 用将像素切成两半的东西进行剪辑很复杂。(例如:圆形比适合像素网格的矩形更复杂。)

当然,剪裁以便仅绘制整个像素可以加快速度,因为需要触摸的像素更少。但是,仅包含 20% 像素的剪辑路径意味着需要对像素的当前值进行一些插值。

简单示例:将像素涂成白色。pixel = white当像素刚刚设置为白色时。但是当只绘制 20% 的像素时,你会得到类似 的东西pixel = white * 0.2 + pixel * 0.8,这要复杂得多。


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