首页 > 解决方案 > Facebook Pixel Code 适用于 Chrome,但不适用于 Safari 或 Firefox

问题描述

我在网站上安装了 Facebook 像素。最初的实现是非常直接地在 facebook 提供的网站上添加代码。

<script>
  !function(f,b,e,v,n,t,s)
  {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
  n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
  if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';
  n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
  t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
  s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script',
  'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
   fbq('init', '<truncated-Pixel-ID>');
   fbq('track', 'PageView');
</script>

但后来我想添加额外的功能,比如使用多个像素 - 一个用于 Stage,一个用于 Prod。自动检测页面是否由 Stage 或 Prod Server 交付并基于初始化所需的像素。以及延迟对“PageView”的调用并添加自定义事件、视频跟踪、潜在客户跟踪等功能。

我对 Facebook 像素代码的调用方式进行了细微更改,现在跟踪不适用于 Safari 和 Firefox。相同的代码仍然适用于 Chrome。

我在这里打破像素代码做错了什么:

!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script',
'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');

if(servedByProd()){
  fbq('init', '<Prod-Pixel-Id>');
  console.log("Initializing FB Pixel for Prod server.");
} else {
  fbq('init', '<Stage-Pixel-Id>');
  console.log("Initializing FB Pixel for Stage server.");
}

function reportPageViewToFB(delayInMs){

  if(typeof delayInMs !== 'undefined'){

     setTimeout( function(){ 
                 fbq('track', 'PageView');    
                 console.log("PageView reported to FB after delay (ms) " + delayInMs);
                 }, delayInMs );
  } else {
     fbq('track', 'PageView');
  }
}

我在 onload() 方法中调用了 reportPageViewToFB(5000),我看到它在所有浏览器(包括 Safari 和 Firefox)中经过 5 秒后被触发。但是在 Facebook Pixel 的测试事件中,我没有看到它在尝试从 Safari 或 Firefox 进入时,它在 Chrome 上没有问题。

对于 Safari 和 Firefox,我触发的所有其他事件也都失败了。比如 Video Progress 或 Lead 等。

标签: javascriptfacebook-pixel

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