首页 > 解决方案 > 如何从列表中选择一个随机值?

问题描述

我正在尝试从下面的列表中选择一项,但我的列表 = RN.choice(xyz) 目前正在选择 xyz 列表中的所有内容,所以你们能给我一个关于如何解决它的提示吗?

import maya.cmds as MC
import pymel as pm
import random as RN

MC.polySphere(cuv=10, sy=20, ch=1, sx=20, r=1, ax=(0, 1, 0), n='BALL')
MC.selectMode( q=True, component=True )
listVert= MC.polyEvaluate(v=True)
print listVert
RandomSelection = []
for i in range (0,listVert):
    RNvert = RN.uniform(0,listVert)    
    xyz = [round(RNvert,0)]
    list = RN.choice(xyz)
    print list
    print xyz
MC.select('BALL.vtx[???]')
obj=MC.ls(sl=True)
print obj
allComponents = MC.ls( sl=True, fl=True ) 
print allComponents
shapeName = MC.polyListComponentConversion(obj, fv=True)[0]
objectName = MC.listRelatives(shapeName, p=True)[0]
    print "Object name is:"
    print objectName

随机数将替换 ??? 选择球体上的随机顶点。

标签: pythonmaya

解决方案


看起来您只是想从球体中选择一个随机顶点?它实际上是直截了当的。我会避免使用random.uniform,因为这会给你一个浮动,只是使用random.randint

要获得随机顶点,您'???'只需要使用基本的字符串连接将它们拼接在一起。

这是一个创建球体并选择随机顶点的示例:

import maya.cmds as cmds
import random

sphere, psphere = cmds.polySphere()  # Create a sphere
vert_count = cmds.polyEvaluate(sphere, v=True)  # Get the sphere's vertex count.
random_vert = random.randint(0, vert_count)  # Pick a random index from the vertex count.
cmds.select(sphere + ".vtx[" + str(random_vert) + "]")  # Concatenate strings.
#cmds.select("{}.vtx[{}]".format(obj, random_vert))  # Can also use `format` instead.

如果这不是您想要的,那么请编辑您的帖子并清楚地解释您期望的输出应该是什么。


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