首页 > 解决方案 > LOKI C++:“ScatterHierarchyTag”如何解决继承歧义?

问题描述

我正在阅读Alexandrescu 的 Modern C++ Design 的第 3 章。它解释了HierarchyGenerators.h的实现,但是从那时起对库进行了更改。

当用于生成层次结构的类型列表有重复时,我无法理解如何ScatterHierarchyTag解决解析Field函数中的歧义(该函数允许我们访问由特定定义的成员Base<type>,例如Field<int>(Object)让我们获得一个&Base<int>to )。Object(例如:)GenScatterHierarchy<TYPELIST_4(int,int,string,Widget), Base> Object我看到它在每个分支中添加了一个唯一的“类型/标签”,就在根Base<type>类之前,但仍然存在歧义,对吗?

先感谢您。

编辑:

显示类型列表中重复类型的多重继承问题的图表。GSH = GenScatterdHierarchy

在此处输入图像描述

我相信唯一的标签是单独插入的,对于两个连接中的每Base<int>一个(用蓝线标记)(根中的其他基类也是如此)

另外,我插入了图片,让大家更容易理解。如果它不符合 stackoverflow 的指南,请告诉我,我将删除它。

标签: c++loki

解决方案


ScatterHierarchyTag没有消除歧义。它的作用是使模棱两可的基类可访问。

考虑以下类层次结构:

class A {};
class B : public A {};
class C : public A, public B {};

ClassC包含两个 class 的副本A(当 A 不为空时更有意义:),一个是因为直接继承而创建的,另一个是因为通过B. 您可以访问转换为B第一个实例的第二个实例:

A &indirect_base = static_cast<B>(C_instance);

对于另一个实例,根本无法访问它。因此,它被称为“不可访问的基地”。

这个例子自然地嵌入到由以下创建的类层次结构中GenScatterHierarchy

  1. GenScatterHierarchy<int, Base>A
  2. GenScatterHierarchy<TYPELIST_3(int,string,Widget)>B
  3. GenScatterHierarchy(TYPELIST_4(int,int,string,Widget))C

因此,为类型列表中Base<int>的第一个创建的实例是一个不可访问的基础。int但是,如果ScatterHierarchyTag添加了,我们可以通过转换为GenScatterHierarchy<ScatterHierarchyTag<int, TYPELIST_3(int,string,Widget)>, Base>first 来访问它。


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