首页 > 解决方案 > 视口?还是相机?视野?旋转 iOS 设备上的变化

问题描述

我有一个在我的应用程序中使用 SceneKit 视图的 3d 世界。

我需要支持所有 iOS 设备和方向。

我不懂 3d 数学、矩阵,也不懂相机和其他东西,但我已经构建了一个 3d 世界,并且我有一个可以工作的相机,并且可以用 Pan Gesture 环绕世界中心的一个物体。

我的问题是,当我将设备从纵向旋转到横向时,SceneKit 视图会自动改变它的视角(我不确定的东西 - 相机?还是世界本身?)并且看起来很接近的对象现在消失了回到远方。

我想要发生的是,无论旋转“视口”如何?还是相机?还是世界观?保持不变,并且相机与物体的距离没有“看起来”不同,即物体在视觉上停留在同一个地方。

我没有做任何矩阵操作或设置任何复杂的东西。

我知道 SceneKit 的单位是米,所以我的对象大小正确,相机距离它的米数是正确的......它看起来“正确”

我不明白为什么这一切都会改变景观。

是的,SceneKit 视图使用 AutoLayout 约束来拥抱屏幕边缘。

这是我的相机设置:

private func setupCamera() -> SCNNode {
    let camera = SCNCamera()
    camera.usesOrthographicProjection = false
    camera.orthographicScale          = 9
    camera.zNear                      = 0.01
    camera.zFar                       = 9500
    camera.focalLength                = 50
    camera.focusDistance              = 33
    camera.fieldOfView                = 100
    let cameraNode                    = SCNNode()
    cameraNode.position               = SCNVector3(x:0, y:0, z: 500.0)
    cameraNode.camera                 = camera
    self.cameraNode                   = cameraNode
    let cameraOrbit                   = SCNNode()

    cameraOrbit.addChildNode(self.cameraNode!)

    return cameraOrbit
}

我发现“修复”此问题的唯一方法是使 SceneKit 视图始终为正方形,并调整其大小,使其始终是设备宽度或高度中最大的,并将其中心保持在屏幕中心。

但是这种方法不适用于应用程序的其他部分,因此我知道我需要“正确”地执行此操作。

所以有人请提供代码或告诉我我需要了解什么,以便在设备旋转时调用的函数中,即override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator)我可以更正此自动更改并保持视图的“透视”相同。

谢谢你。

标签: swift3dcamerascenekitviewport

解决方案


经过4天的约束,手动移动框架和各种东西,我已经修复了它。

我将scenekitview限制为0常量的superview,所以它总是屏幕的大小。

然后我所要做的就是解决这个问题……叹息。

我只需要将'sensorHeight'减半,然后它就可以完美运行了。

if UIDevice.current.orientation == .landscapeLeft  || 
   UIDevice.current.orientation == .landscapeRight
{
    self.cameraNode?.camera?.sensorHeight  = 12
}
else
{
    self.cameraNode?.camera?.sensorHeight  = 24
}

编辑:

由于屏幕尺寸的限制,默认的视野意味着你有鱼眼效果。

将 FoV 降低到几乎一半可以解决这个问题,现在物体旋转而不会变形:

    camera.fieldOfView = 50

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