首页 > 解决方案 > Unity Addressables System:我可以使脚本可寻址并在运行时加载/使用(以及如何)?

问题描述

我尝试制作一个可寻址场景,但它的脚本必须位于项目目录中才能在可寻址场景中运行(加载时)。问题是我需要将它们构建到可寻址并在运行时加载/使用它们。

我尝试将脚本拖放到可寻址对象中,就像我以前对预制件做的那样,但它不起作用。

标签: visual-studiounity3dassetsassetbundle

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