android - Unity IL2CPP Android 构建崩溃 Mac
问题描述
在尝试构建 Google App Bundle 时,每次进程执行使用 IL2CPP 构建本机二进制文件的步骤时,我都会收到“您的系统已用完应用程序内存”错误,并且我的 MacBook 会重新启动。
该项目在 Mono 上构建没有问题,但现在谷歌要求 64 位版本,这不是替代方案。
我正在运行 Unity 2019.2.2。MacOS 莫哈韦沙漠。我有一台配备 16GB RAM 的新 MacBook Pro。所以,我认为这不是硬件问题。
我已经完成了我在论坛中可以找到的所有内容。我的 Java 是正确的版本,我有 Unity 2019 所需的 NDK 版本。我已经尝试了所有可以在网上找到的解决方案。
解决方案
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