首页 > 解决方案 > 尝试绘制填充视口的圆圈网格,但网格从中心开始

问题描述

我正在使用 ShapeRenderer 在特定的 X、Y 坐标处绘制圆,从 0,0 开始并填充到 50,50,两者之间有间隙。

我在这里遗漏了一些明显的东西吗?

我创建了一个这样的点数组:

[[0,0],[0,2]...[50,48],[50,50]]

以下是相关代码:

public void create() {
        camera = new OrthographicCamera();
        viewport = new FitViewport(100, 100, camera);
        renderer = new ShapeRenderer();
        grid = new PointGrid(50, 50);
    }
public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
        renderer.setColor(Color.WHITE);

        for (int i = 0; i < grid.getPoints().size; i++) {
            Vector2 point = grid.getPoints().get(i);
            renderer.circle(point.x, point.y, 1, 32);
        }

        renderer.end();

        camera.update();
    }

截屏

标签: javalibgdx

解决方案


可以肯定的是,相机默认看 0,0,这意味着它将 0,0 放在中心。所以你想设置你的相机的位置在 - SCREEN_WIDTH / 2, - SCREEN_HEIGHT / 2

您可以使用 Gdx.graphics.getWidth() / getHeight() 获取屏幕尺寸


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