c# - 如何从单独的游戏对象位置控制着色器中的属性?
问题描述
我正在使用在这里找到的可爱的 AdultLink Sphere Dissolve 着色器:https ://unitylist.com/p/gh2/Sphere-Dissolve
溶解的位置由 3 个位置值在着色器属性内驱动。
我希望这些位置值由单独的游戏对象驱动,但如果是新手,我不知道如何处理这个问题。
(例如,因此球体可以充当控制器)
解决方案
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