opengl - 平面网格上阴影体积的三角形邻接
问题描述
我正在尝试实现阴影体积系统,但我正在考虑一个问题。我正在使用平面网格来表示我的世界,但是三角形邻接如何为这样的对象工作?
我的意思是对于窗台顶点,它无法从其他对象获取顶点,所以也许使用阴影体积不是解决我的问题的最佳方法?我已经尝试过阴影贴图,结果质量很差,所以如果阴影体积不是解决方案,那会是什么?
解决方案
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