首页 > 解决方案 > Unity:2D游戏的性能问题构建

问题描述

我制作了一个简单的 2D 游戏,在我构建它之前它运行良好。

在编辑器中游戏运行没有任何问题,但是当我启动 .exe 时,我的 CPU 负载达到 100%,我看到很多滞后。我已经使用 x86_64 和 x86 为 Windows 构建了它,并且在两个版本中都有这个问题。

知道为什么构建比编辑器中的构建更加滞后以及如何修复它吗?

标签: performanceunity3d2d

解决方案


所以我的问题解决了。经过一些测试,我发现我的帧率非常高并且波动很大。尝试使用 VSync 或使用 targetFramerate 来限制它有效。从 2019.2.5f1 更新到 2019.2.6f1 后,问题解决了。


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