首页 > 解决方案 > 播放器在实现 UI 元素后随机改变位置

问题描述

所以我一直在关注在 Unity 中制作 2D 游戏的教程(我是一个完整的新手,这是我第一次接触编程),我想为游戏添加一个功能(粗体)。我添加的“心脏系统”正常工作(空心的数量等于玩家受到的伤害),但它导致我的玩家以一种奇怪的方式改变了他的位置。您可以看到,设置了边界(maxHeight =3,2,minHeight=-3,2),以及他的运动值(Yincrement = 3.2),然而,在按下向上或向下箭头键之后,他似乎改变了Y 位置约 4.67。这是播放器脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    private Vector2 targetPos;
    public float Yincrement;

    public float speed;
    public float maxHeight;
    public float minHeigth;

    public int health = 3;
    public int numOfHearts;

    public Image[] hearts;
    public Sprite heartFull;
    public Sprite heartEmpty;

    public GameObject effect;

    public Image healthDisplay;

    private void Update()
    {
        for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
        {
            if (i < health)
            {
                hearts[i].sprite = heartFull;
            }
            else
            {
                hearts[i].sprite = heartEmpty;

                if (i < numOfHearts)
                {
                    hearts[i].enabled = true;
                }
                else
                {
                    hearts[i].enabled = false;
                }
            }

            if (health <= 0)
            {
                SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
            }

            transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && transform.position.y < maxHeight)
            {
                Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);
                targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement);
            }
            else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.y > minHeigth)
            {
                Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);

                targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement);
            }
        }
    }
}

标签: c#user-interfaceunity3dposition

解决方案


您能否详细说明您的游戏是关于什么的,以及您在脚本的每个部分中尝试做什么。那我也许能帮你。此外,如果这是您第一次接触编程,这是一种进阶方式。从更简单的东西开始,在继续之前先了解编程的基本概念。这是一个很好的教程系列,可以为绝对初学者学习 c# 编程。

https://www.youtube.com/watch?v=pSiIHe2uZ2w

我不确定您要做什么,但为什么您的运动控制在您的 for 循环中。这可能就是你搞砸的原因。尝试从 for 循环中删除所有这些代码。

transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && transform.position.y < maxHeight)
{
    Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);
    targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.y > minHeigth)
{
    Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);

    targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement);
}

此外,此代码应该在您检查玩家是否移动之后。

transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);

这是使运动更容易一些的提示。使用 transform.translate 而不是 Vector2.MoveTowards。Transform.translate 接受 3 个浮点数,并通过表示为向量的三个浮点数来改变玩家的位置。

这是一个例子

transform.translate(0,2,0);

这会将玩家的 y 位置更改 2。我认为您的代码应该如下所示。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    private Vector2 targetPos;
    public float Yincrement;

    public float speed;
    public float maxHeight;
    public float minHeigth;

    public int health = 3;
    public int numOfHearts;

    public Image[] hearts;
    public Sprite heartFull;
    public Sprite heartEmpty;

    public GameObject effect;

    public Image healthDisplay;

    private void Update()
    {
        for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
        {
            if (i < health)
            {
                hearts[i].sprite = heartFull;
            }
            else
            {
                hearts[i].sprite = heartEmpty;

                if (i < numOfHearts)
                {
                    hearts[i].enabled = true;
                }
                else
                {
                    hearts[i].enabled = false;
                }
            }
        }

        if (health <= 0)
        {
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && transform.position.y < maxHeight)
        {
            transform.Translate(0,Yincrement,0)
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.y > minHeigth)
        {
            Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);

            transform.Translate(0,Yincrement,0);
        }
    }
}

收到您的回复后,我可能会提供帮助,但不能保证,因为我也只有大约一年的经验。


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