c++ - “~__vector_base()”在 Wasm 中运行时间过长并且出现中止错误。找不到错误
问题描述
我已经制作了一个程序来执行登录程序并且运行良好,但是当我返回并注意到一个动态分配的变量(一个对象)没有被删除时,我纠正了这个问题,发现我的程序非常慢,大约需要每一步 3 秒,以前是即时的。
我在调试模式下编译,我注意到的第一件事就是调用了所有 abort() 错误。
然后我在 chrome 工具中运行了一个配置文件,给出了这个结果。
这是解构的堆栈跟踪,
_WoWAuthHandler::handleServerData(WoWPacket*)
_WoWPacket::~WoWPacket()
_Packet::~Packet()
_Buffer::~Buffer()
_Buffer::clear()
这是 ~Buffer() 的代码(不是我的代码)
Buffer::~Buffer() {
clear();
}
缓冲区::清除()
void Buffer::clear() noexcept {
buffer.clear();
readOffset = 0;
writeOffset = 0;
}
buffer 是一个基本的 std::vector,但 std::vector.clear() 不包含在堆栈跟踪中,似乎不是问题。
我将 ~Buffer() 修改为一个空函数并运行另一个配置文件但是,这只会使它更加混乱。
这是 demanged 的堆栈跟踪。
_WoWAuthHandler::handleServerData(WoWPacket*)
_WoWPacket::~WoWPacket()
_Packet::~Packet()
_Buffer::~Buffer()
_std::__2::vector<unsigned char, std::__2::allocator<unsigned char> >::~vector()
_std::__2::__vector_base<unsigned char, std::__2::allocator<unsigned char> >::~__vector_base()
~Buffer() 不调用任何东西。
我可以控制这种巨大的延迟发生,但它涉及删除对第一个变量的删除调用。不是一个选项,因为该变量是动态创建的。
void Socket::serverToHandler(int dataptr, int len) {
uint8_t* dataraw = (uint8_t*)dataptr;
std::vector<uint8_t>* dataParsed = Socket::parsePacket(dataraw, len);
WoWPacket* dataReader = new WoWPacket(dataParsed);
wowHandler->handleServerData(dataReader);
delete dataReader;//If this is removed, the code runs without issue. However, it lags a huge amount with it.
delete dataraw;
delete dataParsed;
}
解决方案
我相信这可能是 emscripten 本身的错误。
如果我使用 -g0 和 -O0 编译,它会编译上面的错误但不更改任何代码,我可以使用 -g0 和 -O1 进行编译以使其编译正常。
如果我用 -g4 和 -O1 编译,它会编译上面的错误,但如果我用 -g2 和 -O1 编译,它会编译得很好,并且有足够的调试信息来满足我的喜好。
我正在使用版本 1.38.31
该解决方案对我有用,如果将来有人遇到此错误,请留下答案。
更新:它回来了,意识到我两次释放了同一个指针。该死的你含糊的 C++ 错误信息
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