首页 > 解决方案 > 在 iOS 中更新我的应用程序时是否删除了 Unity PlayerPrefs

问题描述

我在ios中有一个应用程序。它是在 Unity 2018.3.7f1 中开发的。它工作正常。我的应用中有一个 playerprefs 来确定用户在我的应用中玩了多少关卡。问题是在更新我的应用程序时,级别从一开始就开始了。它不是从用户上次玩的地方开始的。

所以我的问题是更新我的应用程序时是否删除了 Playerprefs?

我怎样才能避免它?我可以在哪里存储在更新我的应用程序时它应该被删除的播放器偏好?

提前致谢

标签: unity3d

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