首页 > 解决方案 > Cocos2djs 中的 FPS 下降

问题描述

我的目标是用一个主要的大厅场景和其他通过 window.open 打开的 GameScene 来创建这种游戏模式。

但是,即使我尝试使用空的 hello world 项目来打开多个窗口,由于 FPS 的高下降,我也会受到限制。

所以基本上我需要知道这个设置是否可以在 cocos creator 中实现,甚至可以同时渲染四个窗口而不会影响 FPS。如果有任何指导方针可以帮助实现这一目标,我们将不胜感激。

我认为参考图片中的游戏是通过 angular 制作的,也许这就是为什么即使在十个窗口之后它也如此流畅的原因。

我的团队在 cocos2djs 上发布了问题,但没有帮助:- https://discuss.cocos2d-x.org/t/help-regarding-multi-window-game-in-cocos-creator/42688

标签: javascriptcocos2d-js

解决方案


经过一番深入研究并根据您在评论中的回答,我认为您可以尝试一种不同的方法“分屏游戏”。我相信当一个新窗口打开时,它会使用相同的资产并且会降低 FPS。

我不知道“分屏游戏”的最佳做法是什么,但我对如何实现它有一个建议:

  1. 创建主屏幕的预制模板。
  2. 为每个屏幕创建不同的层(节点)
  3. 将预制件添加到图层中,例如:

    layer with 1 screen - 1 prefab
    
    layer with 2 screen - 2 prefabs (duplicate prefab)
    
    etc.
    
  4. 如果您在屏幕(层)之间移动,请不要忘记将最后一个节点设置为 false 并销毁他的所有子节点。

另外,我认为即使是一个窗口应用程序,您的 drop 也有点高,请尝试检查一下。

我希望我对你有所帮助。


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