c# - 项目构建后编辑资源文件
问题描述
构建项目后,我想用一些参数编辑文件。我有关于“资产/资源”的文件并阅读:
TextAsset txt = (TextAsset)Resources.Load("login", typeof(TextAsset));
构建项目后,我在构建时转到 Reources 文件夹,但找不到文件“登录”。
解决方案
如果您希望您的文件在构建后可用,则需要使用https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html。常规资产被构建到项目中。
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