首页 > 解决方案 > 读取 Math.random 生成的按钮标签的值

问题描述

我正在做一个要求我做以下事情的练习;

  1. 创建一个 GridPane
  2. 将窗格的水平和垂直间隙设置为零
  3. 将窗格的网格线可见性设置为 true
  4. 使用嵌套的 FOR 循环创建按钮并将其添加到窗格(循环从 0 到 10 开始)
  5. 每个按钮必须标有 0 到 99 之间的任意数字
  6. 根据以下规则为按钮着色:如果颜色的标签可以被 2 整除,则将颜色更改为蓝色 b。如果颜色的标签可以被 3 整除,则将颜色更改为黄色 c。如果颜色的标签可以被 6 整除,则将颜色更改为绿色

  7. 将窗格添加到场景

  8. 将场景添加到舞台,然后显示舞台

我已经设置好了所有东西,只是不确定如何读取 Math.random 生成的值并为该按钮分配特定的颜色。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;



public class Exercise8GridPane extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primary) {
        primary.setTitle("Exercise 8");
        GridPane gp = new GridPane();
        gp.setHgap(0);
        gp.setVgap(0);
        gp.setGridLinesVisible(true);
        for (int k = 0; k < 10; k++) {
            for (int l = 0; l < 10; l++) {                
                Button btn = new Button(String.valueOf((int)(Math.random() * 100)));
                // if / 3 == 0){
                btn.setStyle("-fx-base:red;-fx-text-fill:yellow"); 

                  gp.add(btn, l, k);  
            }

        }
        Scene s = new Scene(gp);
        primary.setScene(s);
        primary.show();
        }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

标签: javajavafx

解决方案


java.lang.Math.random() 返回一个带正号的双精度值,大于或等于 0.0 且小于 1.0。这个新的伪随机数生成器随后用于对该方法的所有调用,并且不会在其他任何地方使用。

有无数种阅读方式。

我建议做类似的事情

int RED = (int) (Math.random() * 256); 
// Note that Math.random() returns a value less than 1.0 
int BLUE = ...

很难从一个数字中得到三个值,所以我认为这会很好。


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