首页 > 解决方案 > 从高度图到行进立方体

问题描述

我一直在研究一个项目,并且一直在关注 Sebastian Lague 关于程序网格生成的教程,但需要使用行进立方体。

我的最终目标是生成带有噪声的可破坏程序地形。

我正在研究 Unity3D。我最近了解了行进立方体是什么,并且在过去的几周里一直在研究它。我遇到了障碍,不知道从哪里开始。

我想知道有没有办法仍然使用一些塞巴斯蒂安的代码,还是我必须完全重新启动?总的来说,我很困惑。我已经阅读了有关它的论文,但根本不知道如何实现它。

我也看过 catlikecoding tutorial on marching squares,但仍然无济于事。任何帮助将非常感激。谢谢!

标签: unity3dprocedural-generationmarching-cubes

解决方案


推荐阅读