首页 > 解决方案 > OpenGL双溢出

问题描述

我有双“半径”= 2.0E-45,当我将它设置为 ~2.0E-46 计算崩溃导致白屏。所以似乎问题溢出了。我编写了相同的算法,但使用了 nubma cuda 和 f64(双精度)“半径”。一切正常。我将 f32 纹理缓冲区用于“depth_array”(没有 float64 dtype),但 numba 实现与 f32 一起工作正常,opengl 实现也可以正常工作,直到“半径”大于 ~2.0E-46。为什么 numba 实现有效,而 opengl 无效?我想坚持使用opengl。有没有可能修复它?

我只放入使用“半径”的部分。所有其他变量都是双精度类型。(代码很乱,只是一个划痕)

#version 150
#extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : enable

double radius = 2.0E-45;

...

dvec2 pixel = dvec2(gl_FragCoord.xy) + dvec2(-0.5+(double(x)+0.5)/double(AA),-0.5+(double(y)+0.5)/double(AA));
dvec2 c = pixel/dvec2(width, height) * dvec2(radius, radius) + dvec2(-radius/2, -radius/2);
color.rgb += sample(c);

...

vec3 sample(dvec2 dn)
    {
        vec3 color = vec3(0.0,0.0,0.0);
        dvec2 d0 = dn;

        double zn_size = 0.0;
        int i = 0;
        while (i < depth)
        {
            int x = i % depth;
            dvec2 value = dvec2(texelFetch(depth_array, x).rg);
            dn = complex_mul(dn, value + dn);
            dn = dn + d0;

            i++;
            x = i % depth;
            value = dvec2(texelFetch(depth_array, x).rg);
            dvec2 zn = value * 0.5 + dn;

            zn_size = dot(zn, zn);
            if (zn_size > r)
            {
                double fraciter = (zn_size-r)/(r2-r);
                double iter = double(i) - fraciter;
                double m = sqrt(iter)*mul*2.0;

                color = sin(vec3(.1, .15, .2)*float(m)*0.5)*.5+0.5;
                break;
            }
        }
        return color;
    }

标签: openglglsl

解决方案


在 GLSL 中,文字值 2.0E-45的类型为float。这意味着在将值分配给值float 之前,该值将被压缩到 a 的有效范围内。

如果您希望文字是 a double,那么它需要使用正确的后缀:2.0E-45lf


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