首页 > 解决方案 > unity3D中3D模型中间的对称线

问题描述

首先,这张图片是我导入到 unity3d 中的 3d 模型:

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为什么会这样?

MAYA软件中,这条线没有出现,但是当我将此模型导入 unity3d 时,模型看起来像上图。

我猜是,我的 3d 模型 UV 重叠在一起,并且由于保存纹理大小并获得更好的质量,我将它们设置为如下图像:

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有没有办法在不改变 UV 的情况下在 Unity3D 中解决这个问题?

标签: unity3dgame-enginenormalsuv-mapping3d-model

解决方案


我怀疑这条线是模型 phong 设置的结果。
您可以尝试在Import Settings模型中覆盖它:只需使用Smoothing Angle. 也许你也得调整一下Smoothness Source

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