azure - 无法访问用于沉浸式 VR 的 Windows SpatialPerception
问题描述
我正在 Unity 中为基于 UWP 构建的新 HP Reverb 进行开发。我想使用 Azure 空间锚在计算机之间共享这些锚。
由于 HP Reverb 是 InsideOut 跟踪耳机,因此 Spatial Anchors 工作正常,但我无法访问 SpatialAnchorExporter。使用Azure 示例项目从 Unity 连接到云会给我一个Access denied to spatial anchor exporter.
错误。
在“功能”中,我启用了 SpatialPerception,我在 Unity 和 VS2019 中检查了它。
特别是以下几行告诉我我无权访问:
Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus accessStatus =
await Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.RequestAccessAsync();
在没有 Azure 的情况下尝试做同样的事情会给我或多或少相同的错误,UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch.ExportAsync()
返回:
SpatialAnchorTransferManager denied access to WorldAnchor serialization
UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch:ExportAsync_Internal(WorldAnchorTransferBatch,
SerializationDataAvailableDelegate, SerializationCompleteDelegate)
UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch:ExportAsync(WorldAnchorTransferBatch,
SerializationDataAvailableDelegate, SerializationCompleteDelegate)
解决方案
对于在保存空间锚点时提出的 HP Reverb 使用场景,这是不可用的。此 WorldAnchorTransferBatch API 目前仅针对 HoloLens 公开。
也就是说,微软已经为 LBE(基于位置的娱乐)的使用提供了具体的支持和指导。具体来说,我们已经记录了导入和导出地图的能力。Microsoft 还提供了将配置导出到多个沉浸式耳机设备的工具。请参阅LBE 多人游戏设置
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