首页 > 解决方案 > 如何修复 iOS 13.1.2 AudioKit.renderToFile 异常:AUGraphParser::InitializeActiveNodesInInputChain(ThisGraph, *GetInputNode())):错误 -10868

问题描述

我在 iOS 13.1.2 和 AudioKit 4.9 中遇到了这个问题。使用 iPhone XS 进行测试。

我正在尝试使用以下代码呈现剪辑记录器结果:

        func preRender() {

            var scheduleTime : TimeInterval = 2
            let dspTime = AVAudioTime(sampleTime: AVAudioFramePosition(scheduleTime * AKSettings.sampleRate), atRate: AKSettings.sampleRate)
            if !clipsOnly {
                self.musicPlayer.play(at: dspTime)
                scheduleTime += 2
            }
            self.clipPlayer.play(at: dspTime)
        }


        let writeFile = try AKAudioFile()
        try AudioKit.renderToFile(writeFile, duration: duration + 2.0,
                                      prerender: preRender)

预期结果是呈现的音频文件。上面的代码在 iOS 13.1.2 的模拟器和 iOS 12 的设备上运行良好。

实际结果是:

[avae]            AVAEInternal.h:109   [AVAudioEngineGraph.mm:1397:Initialize: (err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInInputChain(ThisGraph, *GetInputNode())): error -10868

标签: iosswiftcore-audioaudio-recordingaudiokit

解决方案


我的AVAudioEngine设置代码也有同样的问题。如果您-10868OSStatus 页面上检查此错误代码, 您会发现错误描述为kAudioUnitErr_FormatNotSupported

这意味着一些更深层次的音频设置代码会失败,因为使用了不受支持的音频格式。

在处理原始音频数据时,了解使用哪种音频格式非常重要。如果两个不同的音频样本的音频格式不相等,则它们不能只是合并/混合。需要音频转换。

我确信 Apple 代码中的某些内容发生了变化。不再允许某些音频格式。AVAudioEngineAVAudioNode's接受不同 iOS 版本的不同格式:

  • iOS 12 有效。

  • iOS 13.1.2。(在你的情况下)不起作用。

  • iOS 13.3.1。(在我的情况下)不起作用。

  • iOS 13.4。(在我的情况下)有效(对于一些类似但其他音频错误)。

到目前为止,底层代码已经改变,我的代码在 iOS 13.4 下。在 iOS 13.3.1 下有效。产生声音工件,使音频回调无法使用。

我正在研究这个特定的音频格式不匹配错误的解决方案。在您的情况下,我建议您在 iOS 13.4 下测试相同的代码。

您将无法解决代码中的问题,因为它位于AudioKit. AudioKit需要解决 Apple 对其底层音频代码所做的更改。当我修复我的问题时,我将发布解决方案并在他们的GitHub 问题跟踪器上与他们联系。

可能是同一个问题。


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