c++ - 在多个对象中初始化预定义成员变量的正确方法是什么?
问题描述
我不是 OOP 背景,虽然我完全理解类,但这是一个我从未找到令人满意的答案的文体问题。假设您正在制作一个视频游戏,并定义一个名为 Gun 的类。它具有称为伤害、射速和准确性的成员变量。有几种预定义的枪,比如说手枪、左轮手枪和机关手枪。每个 Guns 成员变量在运行时都是已知的并且永远不会改变。初始化每把枪的正确方法是什么?
您可以在运行时初始化它们
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
但有人告诉我这是不好的做法。您可以将它们中的每一个定义为从 Gun 继承的新类,然后在其构造函数中初始化它们的所有成员变量,但这非常冗长,并且很难跟踪所有新类。
您还可以在一个构造函数中初始化所有成员变量,就像这样
switch(whichGun)
{
case pistol:
damage = 10;
//etc, etc
}
但这需要某种方法来识别每支枪,例如一个很麻烦的枚举。
这样做的标准做法是什么?我主要使用 c++,但我认为这适用于大多数 OOPL。
解决方案
你有
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
从您的帖子中听起来,这些是构造Gun
. 这是真的,那么我会建议:
- 添加
public
static
成员函数来Gun
创建这样Gun
的 s。 - 制作类的构造函数,
private
使Gun
s 不能以任何其他方式构造。
class Gun
{
public:
static Gun constructPistol();
static Gun constructRevolver();
static Gun constructMachinePistol();
private:
Gun(int, int, int);
};
Gun Gun::constructPistol() { return Gun(10, 10, 10); }
Gun Gun::constructRevolver() { return Gun(20, 5, 15); }
Gun Gun::constructMachinePistol() { return Gun(5, 20, 5); }
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