首页 > 解决方案 > 在多个对象中初始化预定义成员变量的正确方法是什么?

问题描述

我不是 OOP 背景,虽然我完全理解类,但这是一个我从未找到令人满意的答案的文体问题。假设您正在制作一个视频游戏,并定义一个名为 Gun 的类。它具有称为伤害、射速和准确性的成员变量。有几种预定义的枪,比如说手枪、左轮手枪和机关手枪。每个 Guns 成员变量在运行时都是已知的并且永远不会改变。初始化每把枪的正确方法是什么?

您可以在运行时初始化它们

Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);

但有人告诉我这是不好的做法。您可以将它们中的每一个定义为从 Gun 继承的新类,然后在其构造函数中初始化它们的所有成员变量,但这非常冗长,并且很难跟踪所有新类。

您还可以在一个构造函数中初始化所有成员变量,就像这样

switch(whichGun)
{
case pistol:
    damage = 10;
    //etc, etc
}

但这需要某种方法来识别每支枪,例如一个很麻烦的枚举。

这样做的标准做法是什么?我主要使用 c++,但我认为这适用于大多数 OOPL。

标签: c++classoop

解决方案


你有

Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);

从您的帖子中听起来,这些是构造Gun. 这是真的,那么我会建议:

  1. 添加public static成员函数来Gun创建这样Gun的 s。
  2. 制作类的构造函数,private使Guns 不能以任何其他方式构造。

class Gun
{
    public:

       static Gun constructPistol();
       static Gun constructRevolver();
       static Gun constructMachinePistol();

    private:

       Gun(int, int, int);
};

Gun Gun::constructPistol() { return Gun(10, 10, 10); }
Gun Gun::constructRevolver() { return Gun(20, 5, 15); }
Gun Gun::constructMachinePistol() { return Gun(5, 20, 5); }

推荐阅读