c# - Unity 中的 DLC 系统
问题描述
我正在尝试制作一个包含 DLC 系统的应用程序。我已经尝试过正常的assetBundles,但为此,我必须有互联网连接。我想使用 DLC,因为我需要下载该内容一次并在没有互联网的情况下继续使用,但我什至找不到它的文档!谢谢您的帮助。
我试过assetBundles。
解决方案
资产包是为 DLC 目的而创建的。它包含盒子中的缓存系统,您可以在这里查看如何使用它的示例https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Caching.html
推荐阅读
- python - 在函数中使用任意关键字参数时,在打印字典时不会打印所有键值对
- java - 收到一条 Java 错误消息说 java.util.NoSuchElementException
- binance - Binance oauth,我在哪里可以为此创建开发者帐户
- scilab - 在 scilab 中加载通信工具箱时出错
- c# - 无法在框架 4.7.2 中加载文件或程序集或其依赖项之一
- sql - 如何执行无序的 SQL 脚本
- javascript - 如何模拟将在异步回调中使用的类方法?
- c - 无限循环子集和回溯
- javascript - 如何将变量导出到其他 javascript 文件
- mysql - 如何获取mysql中的数据是否相同?