首页 > 解决方案 > 复合碰撞器中的Unity 2D旋转子对象

问题描述

我有两个游戏对象,玩家和枪。Player 具有动态的 RigidBody 2D 和 gun 具有 Box Collider 2D 并将其设置为 Player 的子级。在这里,Unity 文档说

当你像这样创建一个复合碰撞器时,你应该只使用一个刚体组件,放置在层次结构的根对象上。

我在 Parent 中有 RigidBody 2D 组件,我想旋转枪,孩子,但它没有 RigidBody2D。我不能用它的变换组件旋转,因为它在物理引擎控制之下。在这种情况下如何旋转子对象?

标签: c#unity3drigid-bodies

解决方案


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