首页 > 解决方案 > Firebase 存储/gcloud 存储不适用于 Unity 资源包

问题描述

我正在尝试使用托管在谷歌云存储上的 .bundle 在 Unity 中加载远程资产包。不幸的是,它只是不起作用。在 Unity 方面,我确实收到错误“InvalidKey”,但与问题无关。

1)我的存储桶设置为公开。
2) 捆绑包 Content-Type 设置正确“application/octet-stream”
3) 捆绑包已经过测试,并且在AWS S3Microsoft Azure 上都可以正常加载。

这是 Unity 团队会说这不是他们的问题的问题之一,因为问题在于谷歌存储方面。在 Firebase 方面,知道或没有足够多的人测试了远程资产包/Addressables 设置。

以下是其他人使用 .bundles 和 google cloud 遇到完全相同问题的线程:

人们遇到相同问题的线程

其他一些尝试资产包 + 谷歌云存储

提前致谢。

标签: firebaseunity3dgoogle-cloud-firestorebundleassets

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