首页 > 解决方案 > 在执行过程中动态自动缩放 Phaser 3 游戏

问题描述

我想知道是否有办法以设定的分辨率开发我的游戏,例如:

width: 1000,
height: 600,

然后让 HTML 或 Phaser 在窗口大小发生变化时自动缩放画布元素。

我试过用这个:

width: window.innerWidth / 2,
height: window.innerHeight / 2,

但这不能保留纵横比,不能正确缩放精灵/图像,需要重新加载页面进行调整,这意味着我不能使用特定的 x/y 坐标。

我查看了 Phaser 3 的 Scale manager 和 Flex Boxes,但它们似乎并没有改变画布大小。

标签: javascripthtmlcssphaser-framework

解决方案


我能找到的最简单的解决方案如下:

  • 首先,添加这些 CSS 样式规则:
html, body {
  height: 100%;
}

body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background: #111;
  color: #eee;
  font: caption;
}

canvas {
  /* And see postBoot() in JS */
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
  /* <https://caniuse.com/#feat=object-fit> */
}

#version {
  position: absolute;
  left: 5px;
  top: 605px;
}
  • 其次,在对象中添加一个回调函数config来覆盖 Phaser 的默认样式,如下所示:
var config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  physics: {
    default: "arcade",
    arcade: {
      gravity: { y: 200 }
    }
  },
  scene: {
    preload: preload,
    create: create
  },
  callbacks: {
    postBoot: function (game) {
      // In v3.15, you have to override Phaser's default styles
      game.canvas.style.width = '100%';
      game.canvas.style.height = '100%';
    }
  }
};

我在这里找到了代码示例。

编辑

如果您希望游戏在执行过程中更改窗口时调整大小,您可以在更新循环中执行类似的功能,如下所示:

function update(){
    (function() {
        const gameId = document.getElementById("game"); // Target div that wraps the phaser game
        gameId.style.width = '100%'; // set width to 100%
        gameId.style.height = '100%'; // set height to 100%
    })(); // run function
}

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