blender - 有没有办法在搅拌机中“压缩”模型而不损失质量?
问题描述
可以在不损失可感知质量的情况下压缩 mp3 曲目。我的问题是:一旦模型完成,有没有办法在不降低质量的情况下降低模型的复杂性,从而使渲染更容易计算机?
解决方案
通常制作一个高多边形模型,然后对其进行重新拓扑以获得更容易制作动画或更适合在游戏引擎中使用的低多边形网格。
一个常见的工作流程是
将高多边形网格雕刻成所需的形状。
然后为新网格建模并使用曲面捕捉将新网格保持在详细曲面上。还有一些插件可以提供帮助,例如CGCookies retopoFlow或Quad remesher。
然后,您可以烘焙法线贴图,使低多边形网格在视觉上与高多边形网格相同。
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