首页 > 解决方案 > Android .apk 文件中缺少资产

问题描述

我在 libfont 中使用本机android 示例: https ://github.com/julienr/libfont来制作可以显示文本的 Android C++ 应用程序。

构建工具是 Visual Studio https://devblogs.microsoft.com/cppblog/android-and-ios-development-with-c-in-visual-studio/

C/C++ 代码位于 jni 子目录中,字体文件 LiberationSans-Bold.ttf 位于 libfont 示例的 assets 子目录中。

该应用程序可以编译并构建,但字体文件未包含在最终的 .apk 中

//
// To test if the assets are in the assets directory
//
bool _testFont()
{
    AAssetManager* manager = getApp()->activity->assetManager;

    AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(manager, "");   // Open root assets dir, assetDir is not NULL
    const char* fileName = AAssetDir_getNextFileName(assetDir); // Get first filename there -> fileName is NULL
}
//
// Original code 
//
bool _loadFont()
{
    LOGI("Loading font");

    AAssetManager* manager = getApp()->activity->assetManager;
    AAsset* fontFile = AAssetManager_open(manager, "LiberationSans-Bold.ttf", AASSET_MODE_BUFFER);
    //
    // Here fontfile is always NULL
    //
    if (!fontFile) 
    {
        LOGE("Error loading font file");
        return false;
    }
    const void* fontData = AAsset_getBuffer(fontFile);
    off_t fontLen = AAsset_getLength(fontFile);
    font = fontlib::FTLib::getInstance()->loadMemoryFont((const char*)fontData, fontLen, 30);
    AAsset_close(fontFile);
    if (!font)
    {
        LOGE("Error loading font");
        return false;
    }
    return true;
}

所以我的问题是: 构建过程中的什么机制使链接器带来资产目录中的文件?

标签: androidc++native

解决方案


我终于设法包含字体文件。使用 custom_rules.xml 似乎是完成此任务的正确方法,但我对这种方法没有任何运气。相反,我将 assets 文件夹放在 Packaging 项目文件夹中,并在文件(Solution_name).Packaging.androidproj中添加了三行

<ItemGroup>
  <Content Include="assets\LiberationSans-Bold.ttf" />
</ItemGroup>

然后字体文件内容包含在 .apk 中,并且可以使用 Asset Manager 访问,如我之前的帖子中所述。


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