c# - 在屏幕捕获期间检测丢帧
问题描述
我正在使用 SharpDx 捕获屏幕(1 到 60fps)。有些帧都是透明的,最终被代码处理和保存。
是否有任何简单/快速的方法来检测这些帧丢失而无需打开生成的位图并查找 alpha 值?
这是我正在使用的(将捕获保存为图像):
try
{
//Try to get duplicated frame within given time.
_duplicatedOutput.AcquireNextFrame(MinimumDelay, out var duplicateFrameInformation, out var screenResource);
//Copy resource into memory that can be accessed by the CPU.
using (var screenTexture2D = screenResource.QueryInterface<Texture2D>())
_device.ImmediateContext.CopySubresourceRegion(screenTexture2D, 0, new ResourceRegion(Left, Top, 0, Left + Width, Top + Height, 1), _screenTexture, 0);
//Get the desktop capture texture.
var mapSource = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_screenTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None); //, out var stream);
#region Get image data
var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var boundsRect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, Width, Height);
//Copy pixels from screen capture Texture to GDI bitmap.
var mapDest = bitmap.LockBits(boundsRect, ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat);
var sourcePtr = mapSource.DataPointer;
var destPtr = mapDest.Scan0;
for (var y = 0; y < Height; y++)
{
//Copy a single line
Utilities.CopyMemory(destPtr, sourcePtr, Width * 4);
//Advance pointers
sourcePtr = IntPtr.Add(sourcePtr, mapSource.RowPitch);
destPtr = IntPtr.Add(destPtr, mapDest.Stride);
}
//Release source and dest locks
bitmap.UnlockBits(mapDest);
//Bitmap is saved in here!!!
#endregion
_device.ImmediateContext.UnmapSubresource(_screenTexture, 0);
screenResource.Dispose();
_duplicatedOutput.ReleaseFrame();
}
catch (SharpDXException e)
{
if (e.ResultCode.Code != SharpDX.DXGI.ResultCode.WaitTimeout.Result.Code)
throw;
}
这是一个修改后的版本。
我也有这个版本(将捕获保存为像素数组):
//Get the desktop capture texture.
var data = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_screenTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None, out var stream);
var bytes = new byte[stream.Length];
//BGRA32 is 4 bytes.
for (var height = 0; height < Height; height++)
{
stream.Position = height * data.RowPitch;
Marshal.Copy(new IntPtr(stream.DataPointer.ToInt64() + height * data.RowPitch), bytes, height * Width * 4, Width * 4);
}
我不确定这是否是将屏幕捕获保存为图像和/或像素阵列的最佳方式,但它有点工作。
无论如何,问题是捕获的某些帧是完全透明的,它们对我来说毫无用处。我需要以某种方式完全避免保存它们。
当捕获为像素数组时,我可以简单地检查bytes
数组,以了解第 4 项是 255 还是 0。保存为图像时,我可以使用bitmap.GetPixel(0,0).A
来了解图像是否有内容。
但是通过这两种方式,我需要完成捕获并获取完整的图像内容,然后才能知道帧是否被丢弃。
有什么方法可以知道帧是否被正确捕获?
解决方案
您的问题归结为您尝试在计时器上执行此操作。没有办法保证每个滴答/帧的最短执行时间。如果用户选择了一个太高的值,你会得到这样的效果。在最坏的情况下,您可能会在 EventQueue 中排队,直到您遇到异常,因为队列已满。
您需要做的是将速率限制为最大值。如果它的工作速度不如用户想要的那么快,那就是现实。我为这种情况编写了一些简单的速率限制代码:
integer interval = 20;
DateTime dueTime = DateTime.Now.AddMillisconds(interval);
while(true){
if(DateTime.Now >= dueTime){
//insert code here
//Update next dueTime
dueTime = DateTime.Now.AddMillisconds(interval);
}
else{
//Just yield to not tax out the CPU
Thread.Sleep(1);
}
}
只需两个注意事项:
- 这被设计为在单独的线程中运行。您必须这样运行它,或者使 Thread.Sleep() 适应您选择的多任务处理选项。
- DateTime.Now 不适合如此小的时间范围(2 位数毫秒)。通常返回值只会每 18 毫秒左右更新一次。它实际上会随着时间而变化。60 FPS 使您大约需要 16 毫秒。您应该使用秒表或类似的东西。
推荐阅读
- entity-framework - 为 linq 和实体框架编写扩展方法
- flutter - 颤动 - 我如何在缓存的NetworkImage中绘制边框?
- arrays - 传递给范围的字符串形式的单元格引用
- android - google-services.json 用于不同的 productFlavors 和 buildTypes
- java - 我在春季提交表单后收到 405 错误。这只发生在某些情况下
- bash - 如何使用 find 在 BASH 中列出没有目录的文件名
- javascript - 图像在 css 上没有正确调整大小
- ajax - 如何使用 Jest 在 ajax 中模拟 promise?
- google-cloud-platform - bigquery_operator 不允许覆盖 GCP Airflow 1.10.15 上的默认参数
- scala - 方法体中的新关键字