首页 > 解决方案 > 在启动时启动无头音板脚本的问题

问题描述

我正在使用 Raspberry Pi 构建一个无头音板,因此需要一种方法来启动我在启动时使用的脚本。该程序使用默认编辑器 Pi shot up,Thonny 进行了编辑和测试,一切似乎都按预期运行。我使用的按钮都会播放我期望的声音,没有问题。

我继续编辑rc.local以在 Pi 启动后立即运行脚本(具体来说,我在sudo python /filepath/soundboard.py &上面添加了exit 0),它确实如此。它的运行方式似乎与使用 Thonny 的方式相同,但即使没有按下任何按钮,声音也会在大约 5 秒后中断。当我直接通过命令行运行它时,会出现同样的问题。

这里的代码已经被压缩了,因为有不止一个按钮,但它们都使用同一行。

import pygame
import random
import glob
from gpiozero import Button
import time

pygame.init()

while True:

    n = glob.glob('/filepath/*.wav')

    btn_0 = Button(8)

    btn_0.when_pressed = pygame.mixer.stop
    btn_0.when.held = lambda: pygame.mixer.Sound(random.choice(n)).play()

据我所知,while循环继续运行程序,但按下按钮什么也没做。此外,由于添加了循环,代码转储了一个 Traceback,显示错误

gpiozero.exc.GPIOPinInUse: pin 8 is already in use by <gpiozero.Button objext on pin GPIO8, pull_up=True, is_active=False>

这可能与我的问题有关?btn_0不是唯一一个分配了两个功能的按钮,而是唯一一个引发此错误的按钮,无论我使用什么引脚。如果我从代码中删除循环,则不会出现错误。

标签: pythonraspberry-piraspbiangpio

解决方案


您一次又一次地在无限循环中创建 btn_0。在第二次迭代中,btn_0 可能是再次创建的第一个按钮。但是引脚 8(应该用于按钮)在上一次迭代中已分配给 btn_0 的旧实例。

您应该将 glob.glob 语句和按钮初始化移到 While 循环之外。如果需要 while 循环来保持程序运行,请将其放在初始化代码下方并遍历 nop ore pause 语句(无论什么都有效)。如果pygame.init启动它自己的循环线程,则最后根本不需要 while 循环。

我对pygame一无所知,所以最后的陈述只是一个猜测。

例子:

import pygame
import random
import glob
from gpiozero import Button
import time

pygame.init()

n = glob.glob('/filepath/*.wav')

btn_0 = Button(8)

btn_0.when_pressed = pygame.mixer.stop
btn_0.when.held = lambda: pygame.mixer.Sound(random.choice(n)).play()

while True: 
    nop

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