首页 > 解决方案 > 新的 Texture2D 和 Texture.SetData 将在大多数情况下工作,但它会导致事情挂起

问题描述

这是monogame中的错误,还是我做错了什么?

在任务/线程中运行时。它将导致 OpenGL 挂起/冻结。(在 DirectX 中工作正常)。虽然这并不总是发生。我们在程序的另一部分使用类似的代码从原始图像数据创建纹理。它在那里工作得很好,它也在一个任务/线程中。

任务创建者:

List<Task> tasks = new List<Task>
{
    Task.Run(() => Data.TryAdd(SectionName, Dataobj.Create(new Rectangle(0, 500, (int)Size.X, 124))))
}

挂在SetData或上new Texture2D。通过将新的 texture2d 移动到主线程中进行测试。

Texture2D localdot = new Texture2D(Memory.graphics.GraphicsDevice, 4, 4);
Color[] tmp = new Color[localdot.Height * localdot.Width];
for (int i = 0; i < tmp.Length; i++)
tmp[i] = Color.White;
localdot.SetData(tmp);

我正在等待完成的部分。

 if (!Task.WaitAll(tasks.ToArray(), 10000))
                throw new TimeoutException("Task took too long!");

标签: c#multithreadingopenglmonogame

解决方案


在生成其他线程之前,在主线程中创建纹理和数组。任务(线程)应该只设置数据数组,完成后,您可以SetData()在主线程中调用。

构造Texture2D函数也不SetData()是线程安全的,可能导致竞态条件;由于Texture2D连接到GraphicsDevice.

(DirectX-OpenGL) 差异很可能是由于 SharpDX(DirectX) 实现中的锁定机制,这在 OpenGL 版本中不会发生。

采用上述策略可能会在“DirectX”版本中提高性能。


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