首页 > 解决方案 > 如何在 C++ 代码之上使用标准 Xcode GUI

问题描述

我有一本书为游戏开发者教授物理。该代码是通用的 C 风格代码。但是,这些示例使用 GUI 与代码交互(变量初始化、启动条件等)。GUI 代码没有实现,留给读者。理想情况下,在我的 MAC 上,我想使用 Xcode 中的 GUI 构建器来构建这些小界面,然后使用 GUI 运行代码。但是,我不想用 Swift 或 Objective-C 编写物理代码,我只想用 C++ 编写代码,以便将代码转移到工作中(这是 Windows 并使用 Visual Studios)。如果有人可以向我指出一个资源的方向,该资源解释了如何让 MAC GUI 调用 C++ 代码并在 Xcode 中完成这一切,那就太好了。

我已经进行了一些搜索,但我认为我没有使用正确的术语来获得正确的结果。

标签: c++macosuser-interfaceide

解决方案


这是非常广泛的。

一般原则是将物理代码放在自己的一组可移植 C++ 文件中。常规 C++ 和标头。基本结构暴露,可能暴露 std:: 容器但保持通用。

除此之外,在 xcode 中使用 UI 构建器,但只在您编写的代码中引用物理代码。这看起来像:

nice_physics.cpp

// portable code here

nice_physics.h

class NicePhysic
{
  public:
    int nice_function(float);
};

品牌名称_ui.cpp

// hook generated by your IDE
UGLY_DECL_TYPE UGLY_MACRO valueChanged(UGLY_TYPE i)
{
    NicePhysic phys; // move this object to wherever the UI system you use allows it
    // make whatever calls you need to your physics system
    phys.nice_function(0.5);
}

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