babylonjs - 在网格点击时,ArcRotateCamera 专注于
问题描述
我正在使用 ArcRotateCamera,当我点击网格时,我必须将相机对焦
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 300, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
// on mesh click, focus in
var i = 2;
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY);
if (pickInfo.hit) {
pickInfo.pickedMesh.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
pickInfo.pickedMesh.actionManager.registerAction(
new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPickTrigger,
function (event) {
camera.position = (new BABYLON.Vector3(pickInfo.pickedPoint.x, pickInfo.pickedPoint.y, camera.position.z + i));
i += 2;
})
);
}
此代码更改网格的 z 位置,但不使其位于屏幕中心
解决方案
您的代码中可以更改一些内容。
1st - 您正在做的是在单击后执行代码操作,而不是在选择发生后简单地运行回调中的代码。您正在第一帧的右侧注册一个选择操作(技术上是用户单击),但前提是在正确的时刻在正确的位置找到了鼠标。我的猜测是它每次都不起作用(除非你的场景被网格覆盖:-))
第二 - 你正在改变相机的位置,而不是改变它正在寻找的位置。更改相机的位置不会产生您想要的结果(查看选定的网格),它会将相机移动到新位置,同时仍专注于旧位置。
有几种方法可以解决这个问题。第一个是这样的:
scene.onPointerDown = function(evt, pickInfo) {
if(pickInfo.hit) {
camera.focusOn([pickInfo.pickedMesh], true);
}
}
ArcRotate 相机提供了 focusOn 功能,该功能聚焦在一组网格上,同时固定相机的方向。这很有帮助。你可以在这里看到一个演示:
https://playground.babylonjs.com/#A1210C#51
另一种解决方案是使用 setTarget 函数:
https://playground.babylonjs.com/#A1210C#52
这有点不同(注意相机的方向变化)。
另一件事 - 使用 Babylon 中集成的指针事件,因为它们为您节省了额外的场景选择调用。指针向下与函数中集成的pickinfo一起执行,因此您可以获得当前指针向下/向上/移动每一帧的拾取信息。
**** 编辑 ****
发表新评论后 - 由于您想要为值设置动画,您需要做的就是存储当前值,计算新值,并使用内部动画系统为值设置动画(此处的文档 - https://doc.babylonjs. com/babylon101/animations#basic-animation)。有很多方法可以实现这一点,我采用了一个旧功能并将其现代化:-)
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