c# - 使用 PUB-SUB 使用 zmq 从 python 发送数据到 Unity3d (C#)
问题描述
我有一个 python 程序与连接到 Unity3D 环境的 C# 程序通信。python程序订阅C#程序的部分正在工作。但是,Unity3D 环境没有订阅 python 代码发布到定义的 zmq 套接字的数据。我尝试发送各种数据,并尝试通过在调试窗口上打印来检查输入的内容。但是 C# 无法以任何方式订阅它。C# 代码可以订阅由 C++ 代码发布的数据。不能将数据从 python 发布到 C# 吗?或者是否有不同的技术来实现 python 到 C# zmq 的通信?
解决方案
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