首页 > 解决方案 > 更新矩形的位置

问题描述

我正在尝试熟悉 pygame,所以我从一个简单的程序开始,它绘制一个矩形并用鼠标移动它。矩形画得很好,但是它不会随着鼠标位置移动,我想不出为什么。

我发现另一个有这个问题,但是这个修复对我没有用,而且比我认为需要的要冗长得多。

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500,300))

# --- mainloop / event loop ---
running = True
playerstartposX = 100
playerstartposY = 100
playerwidth = 50
playerheight = 50
screen.fill((30,30,30))
newrect = pygame.draw.rect(screen, (255,0,0) , ( playerstartposX ,
                                                 playerstartposY ,
                                                 playerwidth ,
                                                 playerheight))

pygame.display.update()

while running:
    pygame.time.delay(100)
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT: 
            running = False

        elif event.type == 4: #if event is mouse motion
            newrect.move(event.pos) #move the rectangle to mouse pos

    pygame.display.update()


pygame.quit()

标签: pythonpygame

解决方案


4不是事件类型。事件类型是MOUSEMOTION(请参阅pygame.event)。

创建一个pygame.Rect对象:

newrect = pygame.Rect(playerstartposX, playerstartposY, playerwidth, playerheight)

当事件发生时改变它的位置:

if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
    newrect.center = event.pos

在主应用程序循环中,您必须不断

  • 处理事件
  • 清除显示
  • 分别绘制场景矩形
  • 更新显示

如果要控制每秒帧数,则可以将参数传递给方法.tick()pygame.time.Clock不是pygame.time.delay

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500,300))
clock = pygame.time.Clock()

running = True
playerstartposX = 100
playerstartposY = 100
playerwidth = 50
playerheight = 50
newrect = pygame.Rect(playerstartposX, playerstartposY, playerwidth, playerheight)

while running:
    clock.tick(60)

    # handle the events
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT: 
            running = False

        if event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
            newrect.center = event.pos

    # clear the display
    screen.fill((30,30,30))

    # draw the rectangle
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), newrect)

    # update the display
    pygame.display.update()

pygame.quit()

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