c++ - 在树视图中双击后焦点丢失
问题描述
我们在几个地方使用 CTreeCtrl (TreeView) 并接受双击以打开与双击节点相关的对话框。
打开的对话框在打开后会失去焦点,因为树视图似乎在双击处理结束时强制聚焦。
我们的场景:
- 用户双击一个节点
- 树视图获得焦点并在其树中选择一个项目
- 包含窗口的树视图接收树视图的 NM_DBLCLK 通知,并通过在我们的 MDI 环境中打开对话框或 MDI 子窗口来对双击做出反应
- 打开的对话框/MDI 子窗口在打开后获得焦点
- 树视图再次聚焦
即使我们在 (3)(通知处理程序)中使用返回非零值的结果字段来阻止默认处理的其余部分,但 (5) 发生并且树视图再次获得焦点,项目再次被选中。
我真的很感激有关解决此问题的方法的任何提示,因为它真的很烦人,刚刚打开的对话框或窗口在打开后立即失去焦点。
提前致谢!
解决方案
如果您创建模式对话框,则不会发生此行为,因为父窗口立即被禁用并且对话框获得焦点。但是对于无模式对话,可能会出现闪烁,并且对话失去焦点。
对于无模式对话框,使用PostMessage
orSetTimer
以便在处理 TreeView 消息后打开无模式对话框。例子:
#define WM_USER_MSG1 WM_USER + 1
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_MESSAGE(WM_USER_MSG1, create_dialog)
...
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnDblClick(NMHDR*, LRESULT* pResult)
{
PostMessage(WM_USER_MSG1, 0, 0);
*pResult = 0;
}
LRESULT CMyWnd::create_dialog(WPARAM, LPARAM)
{
if(!m_dlg.GetSafeHwnd())
m_dlg.Create(IDD_DIALOG_X, this);
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
return 0;
}