c# - 如何在 Unity 新的 2D 光照系统中创建 Tilemap 光照?
问题描述
我正在创建一个 2D 平台游戏,我希望使用新的 Unity 2D 照明系统。我有一个包含开始和结束图块(可能还有其他东西)的图块图,我希望它们亮起来。如何点亮特定 Tilemap 中的每个图块?
我尝试在瓷砖地图上使用全局 2D 灯。
问题在于它会照亮场景中的所有内容。
解决方案
我相信您需要应用可以与放置在场景中的 2D 灯光正确交互的材料,这里是统一论坛上类似问题的链接,可能对您有用。
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