首页 > 解决方案 > 依赖注入模块初始化顺序中 Dev 和 Prod 模式的区别

问题描述

我有一个 Play 应用程序,我正在使用 DI 的 Play 库,Guice 开箱即用。

我正在定义的一些播放模块相互依赖,为了让它们能够将一个绑定注入另一个,我试图在全局位置保留对 Play 注入器的引用,即

class MyApplicationLoader extends GuiceApplicationLoader() {
  override def builder(context: ApplicationLoader.Context): 
    GuiceApplicationBuilder = {
    val builder = super.builder(context)
    Global.Injector = builder.injector()
    builder
  }
}

这在 Play 在 Dev 模式下运行时效果很好,但在 Production 模式下,调用Global.Injector = builder.injector()会导致循环依赖,因为它调用需要Global.Injector初始化的模块和绑定,但此时尚未初始化。

我知道这可能与以下事实有关:在开发模式下,先初始化急切的单例,而在生产模式下,急切的单例和常规单例一起初始化。

  1. 我理解正确吗?
  2. 我的方法有效吗?如何解决生产模式下的问题?

标签: scaladependency-injectionplayframeworkguice

解决方案


我正在尝试在全局位置保留对 Play 注入器的引用

在大多数情况下,这应该是不必要的,您应该尽量避免它。

为了解决你的问题,看起来你只需要使用提供注释,一个简单的例子是这样的:

class MyModule extends AbstractModule {
  @Provides
  def complexConstructor(a: ObjA, b: ObjB): ComplexClass = ???
}

这种方法应该没有任何问题。


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