首页 > 解决方案 > 这样做的正确方法是什么?调用指针到指针到指针中的函数?

问题描述

我有一个 3D 指针。我将它指向一个指向“字符”对象的指针。作为其类的成员,该对象具有指向另一个对象类型的指针。我们称其为“死”对象类型。该模具对象类型具有我想使用的功能。

我已经按照我认为应该的方式进行了设置,但是我遇到了错误。我想我可能明白它在告诉我什么,但不确定是否有一个简单的解决方法。如果是这样,我很乐意这样做。非常感谢一些帮助。

我尝试将其设为 3D 指针,但没有得到不同的结果。

int main()
{
    srand (time(0));

    int setter = 1;
    character ***charPtr = new barbarian**(setter); 

    charPtr->ptrAttackDieOne->roll();

    cout << "The roll is" << charPtr->ptrAttackDieOne->getRoll() << endl;

    return 0;
}

main.cpp:25:14: 错误:在 '* >charPtr' 中请求成员 'ptrAttackDieOne',它是非类类型 'character**' charPtr->ptrAttackDieOne->roll(); ^

main.cpp:27:39: 错误:在 '* >charPtr' 中请求成员 'ptrAttackDieOne',它是非类类型 'character**' cout << "The roll is" << charPtr->ptrAttackDieOne- >getRoll() << >endl;

标签: c++functionpointers2d

解决方案


要取消对三指针的引用,您需要先对它进行两次引用:

(**charPtr)->ptrAttackDieOne->roll();

我还想指出,这不会编译:

character ***charPtr = new barbarian**(setter); 

它尝试创建一个类型的变量barbarian**并为其分配一个 integer setter,这是不允许的。如果要创建3D 指针,每个级别都必须指向实际分配的内存。new不能填写多级间接:

    Barbarian*** barbarianFamiliesGroupedBySurname = new Barbarian**[3];
    for (int i=0; i<3; i++) {
        barbarianFamiliesGroupedBySurname[i] = new Barbarian*[2];
        for (int j=0; j<2; j++) {
            barbarianFamiliesGroupedBySurname[i][j] = new Barbarian("bob", weapon::axe);
        }
    }


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