首页 > 解决方案 > Ocaml 客户端-服务器:客户端在尝试连接时返回 EAGAIN

问题描述

我正在尝试在我的计算机和朋友的 utop 之间在 OCaml 中建立一个简单的客户端服务器。但是,当我,客户端尝试连接到我朋友的计算机。返回以下内容

Unix.Unix_error (Unix.EAGAIN, "connect", "")

我们尝试遵循以下文档https://caml.inria.fr/pub/docs/oreilly-book/html/book-ora187.html以及 ocaml API 参考。

服务器代码

  let s = socket PF_INET SOCK_STREAM 0 in
  try
    bind s addr;
    listen s 1000;
    s
  with z -> close s; raise z;;
val install_tcp_server_socket : sockaddr -> file_descr = <fun>
─( 17:17:32 )─< command 29 >─────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop # let working = install_tcp_server_socket (ADDR_INET ((inet_addr_of_string "10.128.156.94"), 5002));;
val working : file_descr = <abstr>
─( 17:17:52 )─< command 30 >─────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop # let (connect, client) = accept working;;

客户代码

utop # let s = Unix.socket (PF_INET) (Unix.SOCK_STREAM) 0;;
val s : Unix.file_descr = <abstr>
─( 17:54:10 )─< command 5 >──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop # let s_addr = Unix.sockaddr ((Unix.inet_addr_of_string "10.128.156.94"), 5002);;
Line 1, characters 13-26:
Error: Unbound value Unix.sockaddr
─( 18:12:32 )─< command 6 >──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop # let s_addr = Unix.ADDR_INET ((Unix.inet_addr_of_string "10.128.156.94"), 5002);;
val s_addr : Unix.sockaddr = Unix.ADDR_INET (<abstr>, 5002)
─( 18:13:55 )─< command 7 >──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop # Unix.connect s s_addr;;
Exception: Unix.Unix_error (Unix.EAGAIN, "connect", "").
─( 18:14:31 )─< command 8 >──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────{ counter: 0 }─
utop #

标签: unixocaml

解决方案


我刚刚在这里的两个系统上尝试了您的代码,它对我有用。服务器端是 Linux(Ubuntu),客户端是 macOS。

connect调用不应该返回 EAGAIN。这不是记录在案的错误之一。但是我在网上看到喋喋不休的说 Linux 内核无论如何都会这样做“当对等方的积压队列已满时”。如果您窥探服务器系统的日志文件,您可能会发现一些有趣的东西。

您也可以尝试使用较小的积压队列大小值。您正在使用的代码使用 3,但您使用的是 1000。这可能无关紧要,实际上它可能不会有任何区别。但这是我看到的唯一不寻常的事情。


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