首页 > 解决方案 > Unity Gameobjects 在 android 上的错误位置渲染,但在编辑器和 mac 构建中渲染良好

问题描述

我的 2d 游戏对象在 android 上的错误位置渲染有问题。我正在构建一个砖块克隆克隆并使用脚本来读取应该如何从文本文件构建每个级别的体系结构(1 是块 0 是空白空间)。关卡渲染脚本链接如下。该问题仅发生在android上。在我所做的 Mac 构建中,一切都呈现得与编辑器中的一样。我尝试更改我的逻辑以使用不可见的游戏对象来指导放置块的位置但没有任何变化。我怀疑 WWW 阅读器可能读错了文件,但我非常怀疑。https://gist.github.com/Kalela/3a27878f7faa83f8014b0e5aaff24d15。(脚本)发布它在编辑器中与在 Android 设备上的外观图像。关卡在渲染时的外观。由于某种原因,左侧的块在 android 构建中向下移动,但在编辑器或 mac 构建中没有

标签: androidunity3d

解决方案


原来问题在于 WWW 类如何读取文本文件。我切换到了一个非常棒的插件,叫做 Better Streaming Assets,它提供跨平台的流媒体资产读取。在那之后,我的水平呈现得很好。


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